DarK_SharK @ 21:57

Seg, 20/10/08

Acaba de sair mais uma nova versão do Recovery Flasher, este homebrew feito por Hellcat tem como principal função recuperar a tua PSP semi-brikada através do Recovery Menu. Também tem outras opções para além dessas, como restaurar definições, tema. Esta nova versão traz já a compatibilidade e instalação do novo CFW, 5.00 M33.



R e c o v e r y - F l a s h e r


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DarK_SharK @ 21:56

Seg, 20/10/08

LPHM acaba de sair, se não sabes o que é, é um Lua Player que permite abrires ou fazeres ou teus homebrews, e utilizar o Eboot deste homebrew para teres mais funções, e possibilidades que não podias ter com um normal Lua Player.



LPHMv2
Zona de Programação


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DarK_SharK @ 19:42

Seg, 18/08/08

Finalmente a 3 Aula de Programação chega aqui ao blog PSP-NEWS, se estavas muito ancioso não era preciso tanto, pois mais uma aula fresquinha aqui acaba de chegar. desta vez nesta aula vai ser algo diferente, vamos fazer um snippet*.
 
Deves em primeiro lugar ver a Aula 1 e 2, para que possas perceber como se faz um homebrew para a tua PSP. Se já lestes as aulas anteriores podes seguir em frente.
 

 

Aqui tens um snippet para poderes por a tua personagem a saltar, e já sabes na 4ª aula vamos ensinar a modificar este codigo e a por uma persogem em imagem. Se tivestes dúvidas podes deixar um comentário.


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DarK_SharK @ 10:05

Qua, 16/07/08

Como o blog da PSP-NEWS não é só noticias, também quremos dar a conhecer aos novos visitantes mais sobre a PSP, e aqui está mais um tópico sobre Programação Lua, após 3 dias antes termos feito o Programação Lua #1, aqui trazemos a segunda versão da programação.

 

Depois de termos ensinado como se metia textos nos homebrew, agora vamos ensinar como por imagens, é bastante simples e rápido.

 

Para por imagens em jogos ou aplicações lua é bastante simples, e para tal usa-se muito a function screen:blit. Segue o tutorial para ficares a perceber ainda mais.

 

imagem = Image.load("imagem.png")

Esta parte é importante, e serve de como atalho para pores o homebrew a ler uma imagem, como o nome indica "imagem" é igual a Image.load("imagem.png"), ou seja, o atalho "imagem" vai fazer o mesmo efeito que Image.load("imagem.png").

A seguir basta usar o screen:blit para por a imagem a funcionar.

 

screen:blit(0,0,imagem)

Nesta parte do screen:blit, há mais parâmetros do que a parte anterior, sendo que é preciso definir a posição. (x= largura, y=altura, imagem)

Neste tutorial o x=0 e o y=0, esta posição usa-se para fundos.
O resultado final é:

 

-- imagens
imagem = Image.load("images/imagem.png")

--function
while true do
screen:blit(0,0,imagem)
screen.flip()
screen.waitVblankStart()
end

 

Nota: Este tutorial é totalmente feito pela PSP-NEWS, se quiseres por isto a funcionar deves ler Programação Lua #1, para ficares a perceber como funciona, e para poderes fazer os teus homebrews, daqui a 3 dias podes contar com mais um tutorial.

 

Se tiveres dúvidas deixas os teu comentário.




DarK_SharK @ 19:18

Dom, 13/07/08

Sempre quizeste aprender a fazer homebrew para a tua PSP? Então não desesperes, pois a PSP-NEWS de 3 em 3 dias vai trazer sempre um tutorial base para aprenderes sempre alguma coisa, e para conseguires fazer um homebrew.

 

Hello World

O Hello World é uma aplicação base e para se iniciar, para poderem fazer um homebrew mais avançado, devem começar sempre por um hello world para testar e para verem se conseguem fazer um homebrew.

 

O que precisam?

Para iniciar, têm que ter o Lua Player HM, e o bloco de notas no teu PC, em seguida cria uma pasta com o nome "Hello" ou outro à tua escolha. Abre o arquivo do Lua Player e passa o ficheiro EBOOT.PBP para a pasta "Hello" ou outra que meteste o nome.

 

Em seguida abre o teu bloco de notas e escreve:

 

red = Color.new(255,0,0) -- Coloca esta cor no inicio do ficheiro em .lua, pode também ser mudado por outras cores à tua escolha.

texto = "O meu Hello World! Dark_Shark" --Este é um atalho de texto não é obrigatório, pois na function screen:print podes também lá escrever.

 

Ainda no bloco de notas escreve:

 

while true do
screen:print(150,100,texto,red)

Atenção, se não usares o atalho do "texto", podes usar desta forma:
while true do
screen:print(150,100,"O meu Hello World! Dark_Shark",red)

Em seguida, e esta parte é muito importante para finalizar o homebrew.

screen.flip()
screen.waitVblankStart()
end

 

-----

E aí tens o famoso Hello World, se tiveres dúvidas deixas nos comentários, ou na zona de programação do forum da PSP-NEWS.

Regista-te já e ganha uma PS3!


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